第815章 生存游戏03_快穿女主她不讲武德
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第815章 生存游戏03

  罢了,就玩一次。

  “抽奖是怎么个抽法?”

  “5积分一次。选中格子所对应的就是您这次的奖品。”

  眼前再次出现了轮盘,显示中奖几率50%。其中30%是道具奖励,20%积分奖励,剩余盘面,除了空,还有10%的惩罚。

  看上去中奖率还挺高。

  “机遇与风险同行。小姐姐不要担心,放心按下抽奖键。”

  陶然随意一拍,抽了一次,随后心里就有了数。

  这转盘和刚刚选号码的那种不一样,选定之后,它还要在惯性作用下转动好久,那这里面,门道就多了。

  现实世界里,谁还没有过几次抽奖时眼看到了大奖区,最后指针却是落在“谢谢惠顾”的经验?

  这系统该不是诈骗积分吧?

  所幸,陶然这一拍,指针停留在了一处标识为礼物的格子上。

  “恭喜小姐姐,是道具奖品哦。”

  点开一看,陶然无语。

  “恭喜小姐姐获得喇叭道具一件。”

  “有什么用?”

  “喇叭道具可以让小姐姐在单层闯关中开启一次语音。使用后同层玩家都能听到小姐姐的声音。”

  “……”就这?垃圾!

  好吧,5积分糟蹋了。还剩了550积分。

  “小姐姐运气不错,再来一次抽奖吧?每满十次抽奖,可以获赠一次哦。”

  “谢谢,不用了。”

  “我们的最高奖项有3000积分的。小姐姐不想一夜暴富,跑在人前吗?毕竟爱拼才会赢哦!”

  “小助理,你还有其他功能吗?”

  “我可以帮助玩家更多更快更好地合理使用积分。”

  “……”也就是除了劝说抽奖,没有其他作用了?“谢谢!”

  陶然更认定这小助理是游戏设置出来拖后腿的,毫不犹豫退出页面。

  然而这个小助理大概启动了就关不掉,还是在右下角手舞足蹈。好在,陶然找到了静音喇叭,屏蔽了她的声音。

  在屏幕上按了继续键,回到主任务。

  页面有文字出现。

  请回答问题。

  玩家答案将决定玩家的起始点和起始挑战难度。

  建议玩家按着擅长和喜欢进行慎重选择。

  页面出现了一个问题。

  “提到‘塔’,玩家最想去到哪个塔?”

  A:雷峰塔

  B:金字塔

  C:比萨斜塔

  D:童话里的高塔

  “……”

  陶然捕捉到“去到”两个字。

  这是起始关卡的背景吧?

  若论熟悉度,肯定是选A。雷峰塔,她的第一反应就是许仙白娘子。

  B么,第一个被陶然排除了。金字塔是是举世闻名的神秘之地。未解之谜太多,她不了解,也有自知之明,搞不定。嗯,还是陵墓,有点害怕。

  至于C,提到比萨斜塔,她只记得“两个铁球同时落地”的故事,顺而想到物理,谢谢,好走不送。

  按着上次生存游戏的经验,毫无疑问,选择D可能才是明智的。

  童话,孩子看的。

  应该会简单点。

  童话里的高塔,她想到了莴苣姑娘的故事。

  这么一想,她最终选择了D。

  随即,页面答案下出现了解释。

  雷峰塔指向是神话;金字塔指向民俗;比萨斜塔是科学;童话还是童话,难度显示是最低的,

  陶然重重舒了口气。得亏没选比萨斜塔,否则上来就要栽跟头。

  页面一变,一大段文字伴随着画面出现了。

  果然出现的就是莴苣姑娘的故事:

  一对夫妻,怀孕的妻子想吃莴苣。丈夫去隔壁女巫家偷菜,结果被抓,女巫生气,要求用吃不完的莴苣换他们没出生的孩子。男子答应了。

  莴苣姑娘出生就被女巫带走。莴苣长大变成了美人,十二岁那年被女巫关进了高塔。每次女巫去看她都是让她把头发放下去,然后顺着头发爬上去。

  后来有个王子被莴苣姑娘吸引,偷偷模仿女巫,让莴苣放下头发,和女巫一样顺着头发爬上了高塔。

  王子姑娘一见倾心,准备私奔,却被女巫发现,女巫剪掉了莴苣的头发,把她送到了荒野。王子从高塔落下,掉在刺丛被扎瞎了眼。

  后来王子在森林里找到了已经生下双胞胎的莴苣,而莴苣流下的眼泪让王子重见光明,从此两人过上了幸福的生活……

  故事结束,文字浮现。

  如果这个故事里有你的角色,可以触发新的剧情,你希望是……?

  A:莴苣姑娘的百灵鸟。

  配图是一只七彩的鸟。

  B:王子的马。

  配图是纯白骏马。

  C:女巫的猫。

  一只通体黑色的绿眼猫,有点吓人。

  D:莴苣。

  就是莴苣,让人无语。

  “……”

  这一关,是有剧情的吗?

  陶然的手指在王子和女巫那两项犹豫了下。

  现在要攻塔,攻塔需要往上。王子的话,是不是更便利?

  而且莴苣姑娘的头发可以帮助他上塔,怎么看,都是王子的马更适合。

  不过……

  陶然最终按下的,是C——女巫的猫。

  第一,选B选项的人肯定最多。那她怎么表露自己的特立独行?相反那只猫长得有点丑,与自己刚好可以打个反差。

  第二,女巫才是故事里能力最大的人,女巫怎会不帮她自己的宠物?

  第三,也是最重要的原因。

  陶然不喜欢这个故事。

  整个故事里,最惨的无疑是女巫。她付出最多,时间,财富,精力,关爱,可不但一无所获,到头来还被养女背叛了。

  可故事的结局却是王子和姑娘过上了幸福的生活,压根连提都没提女巫一句。作为女巫的猫,应该是有很多可做的事吧?

  而想得更深一点,她如果为女巫做了点什么,那女巫是不是更得帮她更进一步?

  陶然的小算盘打得啪啪响。

  而下一秒,无语的事发生了。

  她变成了一只猫。

  黑猫。

  正是屏幕上的那只黑猫。

  “现在,你是女巫的猫。请你站在你的立场,参与进剧情进行角色扮演,在这里,你可以触发新的剧情。请完成剧情,并尽快收获NPC或者系统的认可。

  PS:这一关将决定玩家攻塔的起始位置和部分属性,请慎重进行剧情。另:本关无淘汰。

  祝玩家游戏愉快。

  下一秒,场景一换。

  陶然已经来到了童话世界。

  茂密的森林里,矗立着一座高塔。

  此时此刻,正是女巫发现了莴苣姑娘和王子偷情之事……女巫生气又伤心,莴苣姑娘则跪倒在她脚边哭着求成全。

  而现在的陶然,则正趴在女巫的膝头,闭着眼,琢磨自己的事……

  陶然还沉浸在刚刚系统提出的任务要求。

  她提取了三个要素:参与并完成剧情;获得认可;尽快。

  而且,本关无淘汰,这是否意味着可以随便造?

  ……

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